メニュー

関連ページリンク

トップ > みなみけ > みなみけ - 人気ブログ(Blog)検索結果詳細 (2008年11月20日 3時)

2008年記 323/365+1



「街森」。Wiiスピークは一度認証させると別の本体では
使えないらしく、買取の対象外になっているらしい。
まぁ、売る予定は無いし、売るにしてもソフトだけだろうから
別に構わないんだけど、一応、参考までに書いてみた。

忍さんによると出荷制限が掛かっているようだけど、
いきなりドカンと売れるタイトルでもないだろうし、
忍さんが仰るように「マリオギャラクシー」の件を考えても、
最初はゆったり出荷するくらいで丁度良さそうな感じ。
Wiiスピークは、どの程度の需要があるんだろうね。
「モンハン3」で正式対応するようなら急騰しそうだけど、
現時点では、あまり多くの需要はなさそうな感じかな?

相乗効果か、コナミの「とんがりボウシ」が健闘している様子。
反面、「注文しようぜ!俺たちの世界」は苦戦中。
まぁ、数字4桁はメーカーも予想の範疇であろうし、何も問題はない。
4桁でも赤字にならない程度に手を抜きながら、細々と続けば万事OKだ。

---[ 年末商戦の行方は?『TOH』が発売延期 ]---

12月11日発売予定だった「テイルズオブハーツ」が発売延期
一週間ほど延びて12月18日発売に。
この日は「幻想水滸伝ティアクライス」や「ラグナロクオンラインDS」など、
DSのRPGタイトルが犇めく激戦区になっているし、
PSPには「DFF」というでかいタイトルが控えているわけで、
この延期はメーカー的にもユーザー的(俺的?)にも厳しい。

12月は任天堂が新作の発売を控えている分、例年よりマシとは言え、
それでも旧作タイトルが活発に動き出すことは間違いなく、
ホリデーシーズンを前に早くも過当競争が激化している海外同様、
国内でも勝ち組と負け組がハッキリ分かれてしまいそうな予感。



僕は「幻想水滸伝」を優先的にプレイしようと思っているので、
テイルズとラグナは積み確定かな。
テイルズは久々の2Dバトルで楽しみにしてただけに辛い。
話題になった「アニメ」と「CG」は、特典が違うこともあってか、
意外にもCGを選択する人は少なくない様子。
全国規模ではアニメ版のほうが圧倒的のようだけど。

---[ うーむ・・・『ザ・コンビニDS 大人の経営力トレーニング』 ]---

来週発売の「ザ・コンビニDS」のファミ通レビューが芳しくないようで。
ハムスター開発という時点で嫌な予感はしてたけど、うーむ・・・。
というか、紹介ムービーの「いらっしゃいませ~」を聞いただけで、
もうゲームの中味は推して知るべしという感じである。



どこのボイステキスト使ってんだろうね、これw

(KAY.Sak)

作者:

更新日:2008年11月21日 0時0分

このブログのホーム

街へいこうよ どうぶつの森 ともだちコード登録所

需要があるのかどうか分かりませんが、一応やってみることにします。


■Wii:「街へいこうよ どうぶつの森 Wiiスピーク同梱」 任天堂
■Wii:「街へいこうよ どうぶつの森 単品版」 任天堂

※フレンドコードと名前を、当記事のコメント欄に書いて下さい。
  (コメントは承認制なので、表示までに時間が掛かります)
※誤ったフレンドコードでは登録できませんので、
  数字を確認した上で正しいコードを入力して下さい。
※こちらが登録してから、2日以上確認できないコードは、
  削除の対象とさせて頂きますので ご了承ください。
※定数に達した時点で募集は終了とさせて頂きます。
  また、定数をオーバーした場合、先着順とさせて頂きますので、
  ご了承くださいませ。


[ 5198-5947-4124 : カイザー(鈴木) ]

作者:

更新日:2008年11月20日 23時20分

このブログのホーム

2008年記 322/365+1



買ってきた。
「どうぶつの森」は任天堂の作為が働いたようで未入荷。
まぁ、焦ってプレイするもんでもないから良いんだけど。


■DS:「クロノ・トリガー」 SQUARE ENIX


んで、即効開封してプレイしているのが「クロノ・トリガー」。
もうね、これがね、楽しくて楽しくて仕方がないんだわ。
エンカウントしても画面が切り替わらないからテンポが良いし、
シナリオも流れるように進行していくので止め時が見つからない。

絶妙なバランス調整や合理性を求められる戦闘は非常にドラクエ的だし、
反面、特殊な行動パターンを考慮して戦略を組むボス戦は非常にFF的で、
日本を代表する2大RPGの旨味エッセンスが濃縮されているゲーム。

僕はタッチ操作も出来るスタイルでプレイしてるけど、
レイアウトデザインが秀逸で非常に遊びやすい。
ボタン操作でも混乱することなく、すんなり入っていけるし、
人差し指を使って軽くタッチ操作しても問題ない。
アイコン配置のうまさもあるんだろうけど、
元からメニューの数が少なくスッキリしているからこそ、
環境が変わっても快適さが失われないんだろうな。

ただ、各メニューを開くためのアイコンデザインは駄目すぎ。
それでなくても表示が小さいのに、ごちゃごちゃしていて分かり辛い。
ここは、テイルズでも遊んで研究するべき。

まぁでも、そんなのは些細すぎて問題にすることじゃない。
ゲームとしては地味かもしれないけど、これぞRPGという名作。
未経験者は是非ともプレイしてみて欲しいね。

---[ 最新ゲーム情報 ]---

DS:「サモンナイトX」(2月12日発売
DS:「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」(2月26日発売
PS3:「デモンズソウル」(2月5日発売
PS3/360:「ストリートファイターIV」(2月12日発売

発売日が諸々決定。
DS「サモンナイトX」はシリーズ最新作。
サモンナイト公式サイトで行われているカウントダウンページに、
「すべてのRPGファンに告ぐ」と記載されているので、
シミュレーションではなく普通のRPGになる可能性もありそう。

「ゲームセンターCX2」は、通常版と限定版の2種類で発売。
限定版にはDVDが同梱されることになっていて、
レギュラー放送された「有野の挑戦 ウルトラマン編」と、
「有野の挑戦状に挑戦」の2本が収録されるとのこと。
こんなDVDを付けられちゃ、限定版を買わざるを得ない。
たまには、こういう商法に踊らされてみるのも悪くない。

じゃ、僕は再び時空の旅へ出たいと思います。

(KAY.Sak)

作者:

更新日:2008年11月20日 0時0分

このブログのホーム

近況

どうも。レストです。



Rockstar Games(ロックスターゲームズ) 【Xbox 360ソフト】Grand Theft Auto IV アジア版(GTA4/グランド・セフト・オート 4) [GTA-4-XBOX360]

¥5,370
ECスタイルYahoo!店

ようやく最後の島に到達。
犯罪者レベル5のまま警察部隊との銃弾撃ち合いミッションや
デッドオアアライブのバイクチェイスミッションなどハードな
ミッションが増えてきました。
街の地形はあまり把握していませんがそれでもミッションに支障
がないのが嬉しい。



新・ゲームレビューサイト

GAME POTATO

ご存じGAMEPOTATOのサイトでKAY.Sakさんと白さんとの興味深いやりとりがありました。


"ゲームにリアルさは必要なのか?"

第三者ながら私なりに思ったことを。
(ここでリアルという単語の解釈として”現実世界を如何にゲームの世界に投射するか”とします。)

まぁ、ゲームスタイルによるとしか言いようがないですね。テトリスなんかリアルにした
所でちっとも嬉しくない。(馬鹿な例えに見えるけどこういう事を平気でやっちゃうメーカー
も存在するんだよなぁ。)

ゲームのリアル化で最も恩恵を受けるジャンルはアクションゲームでしょうかね。
そのリアル系アクションゲームの最右翼的な存在であるGTAの最新作を今やっているわけですが、
このゲームをやってる限りだと、ここでいうリアル(の一部)というのは単なる”制限”でしか
ないですね。


悪党を倒すためにマシンガン打ちまくるミッションを町中でやってたら警察が来て逮捕された。
当然ですね。目的関係なく町中で銃を放ったら犯罪です。

バイクでスピード出してたら突然建物の脇から車が現れて、跳ね飛ばされてしまった。
当然ですね。バイクと人間は一体ではないので慣性の法則に従って吹き飛びます。(これを
マリオカートに導入した日にはとんでもない糞ゲーが誕生してしまう。)

四階建てのビルの屋上から誤って落ちたら死んでしまった。
当然ですね。地面に思いっきり叩きつけられたら痛いです。(これをマリオブラザーズにry)


これらの事象(制限)を”当然”と見るか、”単なる障害”と見るかは
各々のプレイスタイルによりますね。
現実世界を体感する、という類の目的を持ってこのゲームを買ったなら許容できるし
”クリア”なるものを目指してただただ突き進む、というプレイスタイルなら我慢
ならないはず。

ではGTAはリアルなゲームかと問われると、外面はリアルっぽく見えてちっとも
リアルではないです。

建物の近くで手榴弾が爆発したらその建物は崩れ落ちるはずだし、銃弾を一発
体に受けたらまともに動けるはずがない。

前者はともかく後者のような類を忠実に再現していたらゲームとして成り立たない。
というわけで古今東西に存在するゲームで(真の意味での)リアルなゲームなど存在しないし
今後も出現することはないでしょう。

最終的に上記の答えとして

”ゲームとリアルは裏表で相容れない”

となりましょうか。

作者:

更新日:2008年11月19日 0時29分

このブログのホーム

2008年記 321/365+1

クラブニンテンドーのプラチナ会員特典が発表
今回は「Wiiゴールデンハンドル」、「2009年カレンダー」、
そして「スーパーマリオの帽子」の3種類。
クラニンのプラチナ会員特典には毎回悩まされるが、
今回も悩むなぁ・・・・マリオの帽子が地味に欲しい。

---[ DSi同梱版が発売決定。『キングダムハーツ 358/2Days』 ]---

DSで2月に発売されるキングダムハーツ最新作「358/2Days」に、
ニンテンドーDSi同梱版が発売決定。
3月に「ドラクエ」を控えて、2月に「KH」。
布石としては文句なしだけど、出来はどうかね。

開発は「チョコボ」シリーズを手がけているh.a.n.d.。
DS「チョコボと魔法の絵本」を遊んだ限り、
グラフィックに関しては心配なさそうなんだけど、
アクション要素の強いゲームに関しては未知数。
基本、スクエニはアクションRPGを作るのが苦手なので、
期待半分、不安半分な感じで発売を待とうかと。



今日はいろいろFG予定。
新要素の気になる「クロノトリガー」が楽しみ。

(KAY.Sak)

作者:

更新日:2008年11月19日 0時0分

このブログのホーム

2008年記 320/365+1


■PSP:「注文しようぜ!俺たちの世界」 グローバル・A・エンターテイメント


「注文世界」はプレイタイム10時間を突破。
なんだかんだ言いつつ、ダラダラ遊んでしまうなぁ・・・これ。
ダンジョンが2階層まで作れるようになり、全力で注文すると
費用が10000を超えてしまうので、しっかり稼がないと赤字。
なので、ダンジョンの1層には、必ず獣人を注文するようにしている。

でも、魔法が回数制なのは、何気にプレッシャーだよなぁ。
特にゴースト系は、効果的な武器が限られてるから、
どうしても魔法に頼らざるを得ないんだけど、無駄撃ち出来るほど
余裕もないので、使用回数には常に気を配らないといけない。

---[ 本当に大丈夫?DS『BLOOD OF BAHAMUT』 ]---

■DS:「BLOOD OF BAHAMUT/ブラッド オブ バハムート」公式サイト
「BOB」の公式サイトがOPEN。
トレイラーが公開されてますが、完全に「ワンダRPG」だな、こりゃw
でも、こういうのをDSでやろうって判断が、いろんな意味でスクエニらしい。
特にDSは処理能力も高くないから、動きはもっさりするだろうし・・・。
しかも、Wi-Fiには対応しないような感じだしなぁ。

当初は対応させる予定でDSを選択したんだろうけど、出来なかった?
まぁ、まだ発表してないだけで対応するのかもしれないけど、
出来ないなら、素直にPSPあたりで出すほうが良い気がする。
マルチプレイを売りにするなら、そっちの方が引きが強そうだし、
ゲーム内容を考えても、PSPのほうが良いんじゃないかと思える。

それに、他ジャンルのものをRPGに落とし込んで成功したゲームって、
少なくとも僕は今日まで見たことがない。
つまらないものばかりではないけれど、多くの場合、RPGという部分が
足を引っ張ってしまっていて、まともな成功例は皆無に等しい。
今回のこれも、そういう感じになってしまいそうな予感がぷんぷんするな。

まぁ、買う予定にはしてるけども。

で、Team"ICO"の最新作はまだ来ないか?

(KAY.Sak)

作者:

更新日:2008年11月18日 0時0分

このブログのホーム

2008年記 319/365+1

昨日も家でゆっくりしてたおかげで、体調はほぼ回復。
でも、書くネタが本当に何もないんだわ。困ったもんだ。

「ファミコン探偵倶楽部」の攻略サイトをリニューアル。
もともとデザインは地味だったが、更に味気ないものになっている。
まぁ、見やすく分かりやすいことが何よりなんでね。
本当に面白いゲームなので、未プレイの方は是非一度。



(KAY.Sak)

作者:

更新日:2008年11月17日 0時0分

このブログのホーム

「いかたん」とその他諸々

カービィUSDX(でいいのかな)は真格闘王で断念。あれは2人協力じゃないとキツイ。
コンピュータの馬鹿さ加減が懐かしいですね。




いかもの探偵 -IKATAN-


「パッケージの絵」につられて買ってしまったいかもの探偵、略して「いかたん」。
この時点で「食いタン」を連想させられたのは言うまでもありません。

いかものとは「うさんくさくて本当にくだらない」事件のこと。
それを主人公が様々なキーワードを見つけて解決していくゲーム。
やってみての第一印象は、どうしてもこういう言い方になってしまいますが、
逆転裁判の探偵パートと似てる。まぁ、そんな事を言ってたらキリがないですけど。

物を調べたり、人の話から事件に関係するキーワードを見つけます。
といってもキーワードは青字で表示されるので非常に分かりやすく、
Xボタンを押すとキーワードがメモ帳に保存されます。
推理する場面では、ヒロインが上手く誘導してくれ、
ヒロイン「~さんが好きだったもの、それは――」
ここで、メモ帳に書かれたキーワードを選ぶ。正解すれば話は進みます。
失敗を何度もするとゲームオーバーになったりするようです。

特に目立つ点は無い普通のゲームですが、所々に散りばめられたネタが面白いです。
セーラームーン、医龍、金田一、サザエさん、どき魔女など、
だいたいの人が分かるネタなので「?」となることもほとんど無いし。
主に、主人公とヒロインの会話でネタが炸裂しますが、違和感が無い。やり取りが上手い。
おまけに笑える。

気になるのはボリュームくらいでしょうか。1話が15~20分程度で終わったので。

パッケージ(主に右半分)につられて買ったわけですが、自分的には当たりかな。
「いかもの」ですから、雰囲気は軽いノリなのでこちら側としても楽しめます。




デュープリズム


相変わらず中古漁りをしていますが、2chのスレを参考にデュープリズムを購入。
序盤を数十分程度やってみただけですが、驚きました。
「本当にFF作ってる会社の作品か?」というくらいスクウェア臭がしない
そして、アクションRPG。操作も非常に簡単なんですが、
倒しても倒しても敵が湧いてくるのは魔界村に通ずる物があるw
これは良ゲーの予感・・・ということで。


今週買う物はこれかな。


機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム


ACからPS2、そしてPSPに移植。待ってました。
ガンダムの中でも「vsシリーズ」はスピード感があって楽しいんですよね。
ましてや、初代からの00までのガンダムが勢揃い+αなので買わざるを得ない。

先日、止まっていた車への追突事故の現場を見ましたが、非常に怖かったです。
頭文字Dのドリフトの音のような「キキーッ」というブレーキ音の後に追突。
ぶつけられた車は物凄い揺れてた。玉突きにならなかったのが幸いでしょうか。

(菅崎涼)

作者:

更新日:2008年11月16日 17時9分

このブログのホーム

カイザー鈴木のげーむじん雑記帳 11/16

お久しぶりです。毎回同じことを言っているような気がしますが(汗)
「ヴァルキリープロファイル-咎を背負う者-」の攻略をずっとしてたので
ブログから遠ざかってしまいました。まだ完璧ではありませんが、
ひとまず一段落しましたので、ブログも再開いたします。


■DS:「ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者」 SQUARE ENIX/tri-Ace


感想については、KAY.Sak会長から語られていますので、特に私から
言うことはありませんが、恒例のセラフィックゲートのはっちゃっけ
ぶりがこれまでのシリーズ以上にスゴスw

▼KAY.Sak会長のレビュー


今週は、「街へいこうよ どうぶつの森」を買おうか買うまいか迷っている。


■Wii:「街へいこうよ どうぶつの森 Wiiスピーク同梱」 任天堂
■Wii:「街へいこうよ どうぶつの森 単品版」 任天堂

KAY.Sak会長やてぃるさんも買われるようなので、是非ボイスチャットをしてみたいが、
問題なのは、自分はどうも自分の声に自信がないということなのだ。

最近の仕事柄、お客さんとの話の内容を忘れないようにと、お客さんの了解を得て
ボイスレコーダーを動かしていることが多いのだが、後で自分の声を聞くと

「おいおい、誰だよこんな情けない声出しているのは」

と思ってしまう次第。声質だけでなく、喋りも苦手なので、ボイスチャットでちゃんと
コミュニケーションが出来るかどうか不安なのです(汗)じゃあ別に使わなければ
いいじゃないかとも言われそうですが、せっかくの今作の目玉要素でもあるので
使ってみたいという気持ちもあり…う~ん、迷いますなぁ。

というように、まだ購入するかどうかは微妙なのですが、もし買うことになったら
一緒にやりましょう。その時には私の声には敢えてツッコまないようお願いしますm(_ _)m

------------------------------------------------------------------------

新・ゲームレビューサイト

GAME POTATO

まだまだ新規レビュアー募集中!というか今の所無期限です。
興味のある方はこちらの記事をご覧になってください。お待ちしております。


(カイザー鈴木)

作者:

更新日:2008年11月16日 12時0分

このブログのホーム

2008年記 318/365+1


■PSP:「注文しようぜ!俺たちの世界」 グローバル・A・エンターテイメント


昨日は一日、ベッドの中で「注文世界」をプレイ。
ただ、何度も寝落ちしてしまったので、あまり進んでない。
おかげで体調は随分と回復したけども。

そういえば、「世界はあたしでまわってる」の海外用プロモが公開。
僕のレビューも掲載して頂いているようで、ありがとうございます。

■「世界はあたしでまわってる」のプロモ動画(海外版)

でも、海外で売れるのかね、これw
向こうではATLUS発売なのか。

---[ 今週の買い物 ]---

今週の買い物は3本。


■Wii:「街へいこうよ どうぶつの森 Wiiスピーク同梱」 任天堂
■Wii:「街へいこうよ どうぶつの森 単品版」 任天堂

日本でも大ヒットした「どうぶつの森」最新作がWiiで登場。
今回もWi-Fi通信を介したコミュニケーションが楽しめるほか、
同梱されるWiiスピークを使えばボイスチャットも可能になる。
DS版のデータをコンバートすることも可能だが、移動できるのは
主人公の顔とアイテムのカタログデータのみ。

携帯ゲーム機との相性の良さが大ヒットに繋がったとの見方も強い
「どうぶつの森」だが、ソフトとハードの親和性とセールスとの
関係を探る上で、非常に興味深い商品である。
DS版は国内で400万本以上、全世界で1000万本を売り上げている。

尚、Wiiスピークなしの単品版の他、「どうぶつの森」に対応した
Wii専用のワイヤレスキーボードも同時発売される。


■Wii:「ロジクール ワイヤレスキーボード」


僕は一応、Wiiスピーク同梱版を購入予定にしているのだが、
キーボードもちょっと欲しい。ワイヤレスってのがイイね。


■DS:「クロノ・トリガー」 SQUARE ENIX


DSは一本。
スクウェアの傑作RPG「クロノ・トリガー」のアレンジ移植。
DQの堀井雄二、FFの坂口博信がタッグで制作に参加、
北瀬佳範、加藤正人が脇を固める非常に豪華なゲームである。
当時は話題性の高さと相反する地味な内容に賛否両論あったようだが、
シンプルに徹することでストーリーを目立たせるゲームデザインと、
それに負けない完成度の高いシナリオは、今でも色褪せることなく、
変わらない面白さを提供している。

パッケージデザインは、SFC版のものがそのまま使用されており、
我々世代の回帰ユーザーに、ばっちり照準が合わせられている。
パッケージ裏も、そのまま再現されてたらいいなと密かに期待。

DS版では新ダンジョン、新エンディング、モンスター育成が追加。
育てたモンスターは無線通信で対戦させることも出来るらしいが、
どうにも蛇足感が否めない・・・・果たして仕上がりは。


■360:「THE LAST LEMNANT/ラストレムナント」 SQUARE ENIX


そして、「全世界同時発売」というコピーで大々的に売り出される、
「ラストレムナント」。開発はサガチームということで、
どう転んでもマニアックにしかならないだろうなという感じ。
360のユーザー層を考えれば丁度いいのかも?

(KAY.Sak)

作者:

更新日:2008年11月16日 0時0分

このブログのホーム