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トップ > ニンテンドーds > ニンテンドーds - 人気ブログ(Blog)検索結果詳細 (2008年11月21日 11時)

ファンクラブ会員の抽選限定プレゼント(クロノ・トリガー)

 「せつら」です。

 電撃オンラインの記事によると、「スクウェア・エニックス メンバーズ」内にある「クロノ・トリガー」公式ファンクラブにて、会員限定のプレゼント受付を開始したそうです。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/123/123010/

 プレゼント品は、「光田康典氏 直筆サイン入りスコア」や「オリジナル デザインサウンドトラック」ということ。

 そういえば、「スクウェア・エニックス メンバーズ」に登録してたなぁ…。とりあえず、久しぶりにログインして、プレゼントだけ応募してみるか。
 個人的には、「オリジナル デザインサウンドトラック」の方が欲しいです。

作者:せつら

更新日:2008年11月20日 21時37分

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ラスト レムナント オリジナル・サウンドトラック

 「せつら」です。

 4Gamerの記事によると、「ラスト レムナント」の「オリジナル・サウンドトラック」が12月10日に発売になるそうです。

http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20081120006/

 収録曲が97曲の3枚組みCDという事なので、それなりに良心的な値段設定なのかなっと思います。

 しかし、ゲーム発売したばかりなのに、もうCD発売が近づいてきているのですが…。うーん、まだ「ラスト レムナント」プレイしてないから、音楽が良いかどうか判ってないんですよね。
 一部音楽が凄いという話は、ネット上で流れているようですが。

 とりあえず、CDを購入する前にゲーム本編を遊ばないと。
 Amazonの配送予定では、明日ゲームが届く事になっているから、明日の晩から「ラスト レムナント」三昧になるのかな。

作者:せつら

更新日:2008年11月20日 21時22分

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Lime Odyssey

 「せつら」です。

 4Gamerの記事にて、MMORPG「Lime Odyssey」について紹介されています。

http://www.4gamer.net/games/050/G005056/20081119059/

 「Lime Odyssey」は、キャラクターが可愛いので、うまくやれば日本で人気が出そうなタイトルだなぁっと思います。
 個人的には生産系の要素が気になるのですが、一部地域でしか入手できない材料や特産品があり、生産職じゃないと作れない高性能な防具もあるっぽいです。
 まあ、装備品の生産職って、途中から一部の先駆者以外は需要が無くなる事が多いのですが…。

 個人的には、「調理師」や「茶人」が安定して需要ありそうだなぁっと感じます。

 なお、記事の最後にはムービーも用意されています。
 正直、面白みには欠けるムービーなのですが、キャラクターの動きとかは結構良いのかなぁっと思います。

作者:せつら

更新日:2008年11月20日 21時9分

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Xbox 360アップデート完了

 「せつら」です。

 Xbox 360のシステムアップデート「New Xbox Experience」を先ほど実施し、アバターの作成とゲームのHDD取り込みをやってみました。

 とりあえず、嬉しい機能はゲームのHDD取り込みで、これで妙に耳障りなドライブアクセス音を気にせずゲームが楽しめる事を期待しています。
 それ以外の機能は、あまり期待していないんですけどね。

 ゲームのHDD取り込みは、起動にゲームディスクが必要なので、起動時のドライブアクセス音は我慢が必要。でも、ゲーム中は凄く静かになりましたよ。
 これで、深夜にXbox 360のゲームが遊びやすくなります。

 本当、HDDへのゲーム取り込みは嬉しい。

 それにしても、ドライブアクセス音がないと、Xbox 360も静かなハードなんですねぇ。

作者:せつら

更新日:2008年11月19日 21時11分

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Endeavor MR6000購入検討中

 「せつら」です。

 デスクトップパソコンが壊れたので、新しいデスクトップを購入するか検討中です。そんな中PC Watchをチェックしていたら、個人的に良く使うエプソンダイレクトから「Endeavor MR6000」が発売になるとの事。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1119/epson3.htm

 エプソンダイレクトのサイトで構成見積もりしたら、最低限我慢できそうなスペック構成で9万円という感じでした。うーん、これ購入するか悩むなぁ。

 もうちょっと金を出せば、「Core i7」の最低構成マシンが自作出来そうなんですよね。やっぱり今からデスクトップパソコン買うとなると、「Core i7」のマシンが欲しい気がする。
 ただ、「Core i7」なマシンを購入したところで、そんな負荷の高い利用用途があるわけでもないし、「Endeavor MR6000」でも十分我慢できそうな気が…。

 「Core i7」マシンだと予算オーバーになりそうだし、「Endeavor MR6000」で我慢しておくべきかなぁ。

作者:せつら

更新日:2008年11月19日 20時59分

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更新日:2008年11月19日 20時59分

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Teslaパーソナル スーパーコンピュータ

 「せつら」です。

 PC Watchの記事にて、「Teslaパーソナル スーパーコンピュータ」が紹介されています。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1119/nvidia.htm

 スーパーコンピューターと銘打っていますが、要するにGPUコンピューティングを応用した高性能マシンという事ですか。基本的な構成で価格は1万ドル程度という事なので、確かに個人でも手が届きそうな製品です。
 OSが規定されていない事から考えると、あまりユーザーの利用シーンは想定できていないのかなぁっという気もしますが…。

 うーん、スーパーコンピュータと呼ぶには色々と足りない要素がありますが、処理性能だけで言えば(とりあえずは)スーパーコンピューターの基準をクリアーしているのか。

作者:せつら

更新日:2008年11月19日 20時20分

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ハンゲーム提携インタビュー(モンスターハンターフロンティア オンライン)

 「せつら」です。

 4Gamerの記事にて、「モンスターハンターフロンティア オンライン(MHF)」の「ハンゲーム」提携に関するインタビューが掲載されています。

http://www.4gamer.net/games/034/G003450/20081118057/

 インタビューによると、今回の提携は数年後を見越した潜在顧客の掘り起こしを意図しているようですね。
 また、ハンゲーム会員向けの第2次オープンβテストについては、ちゃんとしたオープンβテストをしてみたかったという意図もあるそうです。

 なお、ハンゲーム会員向けの第2次オープンβテスト期間中にトラブルが発生した場合、既に料金が発生しているダレット会員を優先するとのこと。
 これはまぁ、実際に課金が発生している人が居るのだから、そっちを優先するのは運営責任から当然のことかなっと思います。
 現役MHFプレイヤーにとっては、少し安心できる情報ですかね。

 他には、新モンスター「ベルキュロス」ついて、HR100以上向けに「剛種」が登場するとの事です。
 また、「剛種」は古龍のみという縛りをなくし、他モンスターの「剛種」も出す可能性があるそうです。
 さらに、「第2のベルキュロス」なんて言葉がありますが、会話内容からすると攻撃パターンの異なる「ベルキュロス」を、後日アップデートにて登場させるのかもしれませんね。

作者:せつら

更新日:2008年11月19日 16時54分

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健康診断の準備完了

 「せつら」です。

 明日健康診断なのですが、ついさっき会場の位置と交通手段を確認し、自己チェックシートの記入が終わりました。

 とりあえず自己チェックはしたのだけど、自分でも嫌になるほどヤバそうなチェック項目が多いです。まあ、運動しないし睡眠時間短いし、そのうえ時間に追われまくりな日々を過ごしているから仕方ないのかもしれませんが。
 でもまぁ、もうちょっと健康を考えた生活しないとヤバイのかも。

 そういえば、チェックシートにダイエットしたいかという項目があって、何キロ痩せたいかまで書く欄がありましたが…。健康診断って、ダイエットのアドバイスまでしてくれるものでした?

作者:せつら

更新日:2008年11月19日 0時20分

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EverQuest II:The Shadow Odysseyのムービー

 「せつら」です。

 4Gamerの記事に、「EverQuest II:The Shadow Odyssey」のムービーがアップされていました。

http://www.4gamer.net/games/057/G005752/20081118025/

 こうやってムービーを見ていると、相変わらずエフェクト効果の綺麗なゲームだなぁっと感じます。
 まあ、相方のプレイを見ていると、レイド中とかはエフェクト重なりまくりで、何が起きているのか私にはサッパリなんですけどね。昔は、エフェクトの内容から効果や他プレイヤーの状態を判断して、使う魔法を変更しながら戦ったものだけど…。

 私は、既に「EverQuest II」を遊んでないので、「The Shadow Odyssey」も購入するつもりはありません。でも、相方が購入するの確定なので、相方のプレイを横から見て楽しもうかなぁっと考えています。
 社会人になってくると、他プレイヤーと時間を合わせる必要のある、大規模MMORPGって遊び続けるのが辛いのですよ。

 ただ、私の使っていたネクロマンサーは、相変わらずソロ狩りが得意な職業らしいです。

作者:せつら

更新日:2008年11月18日 23時56分

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プリンス・オブ・ペルシャ開発日記

 「せつら」です。

 ファミ通.comの記事にて、「プリンス・オブ・ペルシャ」の「プリンス・オブ・ペルシャ開発日記」というムービーが公開されています。

http://www.famitsu.com/game/news/1219874_1124.html

 一番上のムービーに戦闘時シーンが収録されているのですが、簡単な操作だとは思えないほど良く動いてます。うーん、かなり気持ちよさそうな戦闘シーンだなぁ。

 また、移動の壁走りにも収録されており、こちらも結構滑らかな動きです。
 3Dゲームの動きに弱い私は、ちょっと酔いそうで怖い気もしますが…。

 でも、この動きを体験するためだけに製品版を買ってしまいそうだ。

作者:せつら

更新日:2008年11月18日 23時36分

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ガンダムラジエル

 「せつら」です。

 GUNDAM.INFOにて、「ガンダムラジエル」のキット紹介が実施されています。

http://www.gundam.info/topic/2079

 電撃ホビーマガジンの付録についてくるキットですが、正直言って個人的にバランスが嫌いな機体だったりします。顔だけ見ると良い感じなんだけど、全体を見るとバランス感覚が酷いと感じるんですよね。
 特に、無意味に巨大なんだけど、どうしてもスカスカ感のある肩パーツが嫌な感じなのです。

 肩を小型化して、もうちょっと後ろのほうにスライドさせるとマシに見えそうな気もしますが…。

 最近は、こういう妙なバランスの方が好まれるのでしょうか?

作者:せつら

更新日:2008年11月18日 23時20分

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攻撃方法(プリンス・オブ・ペルシャ)

 「せつら」です。

 ファミ通.comの記事にて、「プリンス・オブ・ペルシャ」の攻撃方法が紹介されていました。

http://www.famitsu.com/game/coming/1219696_1407.html

 うーん、各ボタンにアクションが割り振られていて、それによって攻撃内容が変わるというシンプルな操作方法みたいですね。ボタンの押し準によっては、特殊なアクションで攻撃できたりすると嬉しいのですが…。
 昔見た戦闘ムービーは、かなり動きが良かったので、もうちょっと複雑な操作を想像していました。

 最近のアクションゲームは、簡単操作が一つのキーワードなんですかね。まあ、某ロボットゲームのような複雑な操作は、一般層には受け入れられないか…。

作者:せつら

更新日:2008年11月17日 23時18分

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ブラッド オブ バハムート公式サイトがオープンしてました

 「せつら」です。

 スクウェア・エニックスの新作ソフト「ブラッド オブ バハムート」の公式サイトがオープンし、トレーラーが公開になっていました。

http://www.bahamut.jp/

 「ブラッド オブ バハムート」は、マルチプレイRPGということで、個人的には好きなジャンルのゲームになりそうです。また、映像を見た感じだと、結構動きは良さそうですね。更に、音楽が結構好みで格好よい感じ。
 うーん、なんか期待感の高まる新作です。

 とりあえず、今後出てくるであろう情報に要注意ですかね。

作者:せつら

更新日:2008年11月17日 22時44分

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イセリア・クイーン倒せました(INFINITE UNDISCOVERY)

 「せつら」です。

 Xbox 360用ゲーム「INFINITE UNDISCOVERY」にて、ついに「イセリア・クイーン」を倒すことが出来ました。

 「魔法無効」をつけて戦うと、近接で出してくる連続攻撃以外は怖くないんですね。時々、仲間が動きを止められて連続攻撃を受けていましたが、それ以外は殆どカスリ傷みたいなダメージでした。
 いやぁ、このボスで「魔法無効」のありがたさを知りましたよ。

 まあ、こっちも回復魔法使えなくなってしまいますが、回復はアイテム使ったほうが早かったりしますし…。あれ、もしかしてこのゲーム、後衛は不要だったりするでしょうか?

 ただ、動きを止めた後にくる「イセリア・クイーン」の連続攻撃は、尋常じゃないダメージですね。おそらく、7万近くHPを削られていたんじゃないかと…。仲間が動きを止められたときは、下手に近づいて巻き込まれないように気をつけないと…。
 でも、「イセリア・クイーン」って空間移動しまくるので、連続攻撃で動きを止めているときはチャンスにも見えるんですよ。そんな訳で、ヤバイと思っていも、ついつい攻撃をしてました。

 うーん、「イセリア・クイーン」戦で一番大変だったのは、空間移動した「イセリア・クイーン」を探すことだったかもしれない。戦闘エフェクトが派手なので、気づくと「イセリア・クイーン」が画面内に居ないって事が多かったです。
 何かにダメージ与えてると思ったら、「イセリア・クイーン」じゃなくて丸い玉だったり…。

作者:せつら

更新日:2008年11月17日 0時44分

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イセリア・クイーン戦の準備(INFINITE UNDISCOVERY)

 「せつら」です。

 Xbox 360用ゲーム「INFINITE UNDISCOVERY」にて、「イセリア・クイーン」を倒すための装備作成とキャラクター強化を実施しました。
 「イセリア・クイーン」戦は、アイテム回復をメインとして「魔法無効」の近接4人で挑む事に決定。
 そこで、「カペル」「シグムント」「エドアルド」「バルバガン」の4人をパーティーメンバーとして強化しています。なんだか、男臭いパーティーですけどね…。

 4人に共通して作成した装備は、魔法無効化の効果がある「邪鱗野槌」、HP+10%効果のある「額冑神風」、HP3%回復(リジェネ)効果のある「命の指輪」。
 個別に作成したのは、「カペル」にHP3%回復(リジェネ)効果のある「蹄鎧麒麟」、状態異常を無効化する「玄武守羅」。「バルバガン」に、HP+10%効果のある「ミョルニル」です。

 あとは、「セラフィックゲート」の平原に居る蛇を倒して「竜の牙」を集め、「傭兵の追憶」を大量生産してHPの底上げを実施。
 おおよそのヒットポイントですが、「カペル」20万、「シグムント」13万、「エドアルド」11万、「バルバガン」11万になります。

 そんな訳で、これから「イセリア・クイーン」との対決に挑んできます。無事に勝利できると良いのだけど、前回手も足も出なかったので強さの予想がつかないんだよなぁ。

作者:せつら

更新日:2008年11月16日 23時35分

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