メニュー

関連ページリンク

トップ > images > images - 人気ブログ(Blog)検索結果詳細 (2008年12月1日 10時)

[Mac][safari]safariでタイトルとURLをコピーするショートカットを追加するツール

safariはレスポンス速くて使い勝手よかったんですけど「タイトルとURLのコピー」ができない為にFireFoxも合わせて使ってる状態でした。

さすがにこういう機能はだれか提供してるだろうと思い検索したところ以下のものが見つかりました。

Travellers Tale: Safari で URL とタイトルをクリップボードにコピー

http://homepage.mac.com/travellers/blog/C746134881/E50294355/index.html

ここの方が作成されたAppleScriptとButlerを組み合わせれば完璧です。

Travellers Tale: Butler はものすごく便利!

http://homepage.mac.com/travellers/blog/C1910009118/E2027383600/index.html

これでだいぶsafari環境が充実、作者さんありがとー!!

作者:nakamura001

更新日:2008年11月30日 18時4分

このブログのホーム

[android]androidをインストール後にeclipseで作成した新規プロジェクトのビルドに失敗したときの対処法

なんだかOpenGL ESのこともやるとのことで気になってこちらのセミナーに参加予定です。

勉強会/Android SDK WG 第2回 セッション(2008.11.29) - 日本Androidの会(日本アンドロイドの会)

http://android.siprop.org/index.php?%CA%D9%B6%AF%B2%F1%2FAndroid%20SDK%20WG%20%C2%E82%B2%F3%20%A5%BB%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A1%CA2008.11.29%A1%CB

そのため事前にandroidの開発環境をインストールしておこうと思い、準備を進めました。

環境自体は問題なく構築できたんですけど試しに新規プロジェクトを作成してもこんなエラーが出てコンパイルに失敗します。

SDK directory has not been setup. Please go to the Android preferences and enter the location of the SDK. test Unknown Generic ADT Problem

The project was not built since its build path is incomplete. Cannot find the class file for java.lang.Object. Fix the build path then try building this project test Unknown Java Problem

The type java.lang.Object cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files test.java test/src/com/example line 1 Java Problem

Google先生にお伺いを立てたところ質問サイトにて

「俺の友達も同じ様な症状が出たとき新しくインストールし直したら直ったよ」

との書き込みを発見。自分も既にインストール済みのeclipseに環境構築したので試す価値有りかな?と思い最新版のeclipseを新たにダウンロードし、環境構築したらすんなり実行できました。納得いかねーw

(2008/11/30追記)

後、エミュレータが起動した後かなりこんな画面のまま止まったままになります。

f:id:nakamura001:20081130182849j:image

しかし、これが正常な動作です。かなり待たされますが根気よく待ちましょうw

作者:nakamura001

更新日:2008年11月29日 6時40分

このブログのホーム

[OpenGL ES]MITのOpenGL ESの授業用資料

Developing Mobile 3D Applications With OpenGL ES and M3G

http://people.csail.mit.edu/kapu/mobile_3D_course/

MIT授業の1つの資料(残念ながら、もちろん英語となります)のようです。

全部見るのが辛い場合はこのPDFだけでも押さえておいたら如何でしょうか。

OpenGLとOpenGL ESとの違いやEGL(EGLはあまりiPhoneと関係ないか(^_^;))の話などが書かれています。

作者:nakamura001

更新日:2008年11月27日 22時3分

このブログのホーム

[OpenGL ES]Vincent ESには赤本のサンプルをOpenGL ESで実装したサンプルが有る

Vincent ES 1.xはOpenGL ESを実装したものらしい。OpenGLでいうところのMesaみたいなものって認識でき良いのかな?

こちらの ogl-es-samples (サンプルプログラム)には赤本のサンプルをOpenGL ESへ移植したものが有ります。iPhoneだとそのまま実行とは行きませんが必要な部分をコピペして使えばすぐに動かせそうです。

なおライセンスはこちらによるとBSDみたいです(SourceForgeでこう書いてある場合、新旧どっちなんだろ?知ってる人教えて!!)。

また、 ogl-es-doc では .chm ファイルのOpenGL ESのヘルプ(リファレンス)が手に入ります。

Macだと標準では読めないので使用する場合はChmoxなどをインストールし、環境を整えて下さい。

Chmox - a Mac OS X CHM viewer

http://chmox.sourceforge.net/

作者:nakamura001

更新日:2008年11月27日 19時6分

このブログのホーム

[OpenGL ES]OpenGL ES Game Developmentちょっとだけ読んだ

OpenGL ES Game Developmentちょっとだけナナメ読みしました。

EGLの話とか載ってる見たいでなかなか参考になりそう(プロファイルみたいな認識でいるんだけど合ってるのかなぁ?)。

やけにFixed Point、Fixed Pointと固定小数点の話ばかりしてるなぁと思ったらOpenGL ESだと固定小数点使えるみたい。

どっかで聞いた事が…… と思ってたらやっぱり前に紹介したこちらの資料に載ってましたw

OpenGL ESによるモバイル・組込みグラフィックス

http://www.kgt.co.jp/avs_conso/event/vc14/summary/4-3.html

追加されたもの

–byte型データ(頂点座標、テクスチャ座標)

–固定小数点型

–プロファイル

前にヘッダファイルを見たときに glRotatex とかあって気になってけどそのままスルーしてたけどこいつが固定小数点向けのコマンドらしい(気になったらちゃんと調べないとダメですねw)。

しかし、sonsonさんが確認された結果だとARM(iPhoneのCPU)だと浮動小数点の処理かなり速いみたいです。

sonson@Picture&Software - [iPhone SDK] iPhone 浮動小数点 vs 固定小数点

http://son-son.sakura.ne.jp/programming/iphone_vs.html

なので固定少数点のコマンド使ったからといってどこまで速くなるか分かりませんがちょっと楽しみ。今やってる作業が一区切りついたら浮動小数点と固定小数点で速度比較してみます。

作者:nakamura001

更新日:2008年11月25日 19時33分

このブログのホーム

[iPhone][書籍]iPhoneやOpenGL ES関連の本が届いた

iPhoneやOpenGL ES関連の本が届きました。

f:id:nakamura001:20081124132138j:image

なんかAmazonで改めて確認してみたらすごい状況だなぁ。

The iPhone Developer's CookBook→なぜかAmazon.co.jpで検索にかからなくってる。なんかあった?

Mobile 3D Graphics: With OpenGL ES and M3G→前から .com では普通に買えるのに .co.jp では買えないなぁ。と思ってたけど未だに購入できないみたい。自分は今回 .com の方で購入。郵便で届いてビックリした。海外からは郵便が一番郵送費が安いのかなぁ?

OpenGL ES Game Development→これは特に問題なし、ついでなので円高で安く買えるかな?と思って .com の方で購入。

Opengl-Es Game Development (Game Development Series)

Opengl-Es Game Development (Game Development Series)

改めて見直しても最強の布陣です。難点は自分が英語が苦手なんでいつ読み終わるやら?ってとこぐらいでしょうか?

作者:nakamura001

更新日:2008年11月24日 13時22分

このブログのホーム

[iPhone]iPhone用の絵文字を使ったプログラムの作り方

※こちらエントリーは以下のエントリー見ていることを前提に書きますので未読の人は先に確認しておいて下さい。

iPhoneの絵文字をもっともっと活用する方法 - 強火で進め

http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20081123/1227473574

iPhone 2.2から使える様になった絵文字ですがこちら仕様としてはSoftBankの絵文字と互換性があり、またSoftBankのものと同様にUnicodeのフリー領域を利用している様です。

そのため絵文字を使いたいときは指定のUnicode(UTF-8)の値を設定するだけで表示が可能です。

使用できる絵文字はこちらを参照下さい。

WEB & NETWORK 絵文字一覧01

http://creation.mb.softbank.jp/web/web_pic_01.html

例えばUnicodeが E001 のものを使いたい場合は対応するUTF-8の値を調べ、その値を使用することで該当する絵文字が使えます。

対応するUTF-8の値を調べる場合、Macでは「文字パレット」を使います。

文字パレットの使い方

1. ことえりのアイコンを右クリックし、「文字パレットを表示」を選択します。

f:id:nakamura001:20081124061855j:image

2. 左上の「表示:」を「コード表」に変更します。

次に2段目の文字選択部分で使用したい文字を選択します。

3. 例としてUnicodeが E001 の絵文字の使い方を紹介します。

E001 のうち1桁目の部分は文字パレットでは横軸で表されているので

列=E000、行=1となる場所を選択します。

4. するとウィンドウの下部にUTF-8のコードが表示され確認できます。このコード使用することで実際に絵文字を表示することができます。

f:id:nakamura001:20081124064249j:image

エディタを開いた状態で先ほど選択した E001 の文字(実際には未使用領域に絵文字が割り当てられているのでブランクを示すアイコン)をダブルクリックすることで該当する文字をエディタにコピーできます。

エディタによってはコピーできないものもあるかもしれませんが Smultron では大丈夫でした。

このコピーしたものをファイルに保存し、バイナリエディタなどでどのようなバイト順で格納されているかプログラムに入る前に確認しておくと良いでしょう。

基本的にはどの言語でも良いのでそのバイナリエディタで確認したものと同じバイナリを出力すれば絵文字が表示できます。

プログラム作成時の検証などは以下の様にするのが良いでしょう。

1. チェックしたい絵文字のデータをテキストファイルに出力。

2. エディタで開き、Gmailの新規メールの本文にコピペ。

3. iPhoneでGmailを受け取り、絵文字が正しく表示されるか確認。

あと、こちらにCocoaのサンプルを2つ書いておきます。一応、Mac向けサンプルですがそんなに複雑なことはしていないのでiPhoneにもすぐに移植できると思います。どちらも自由にお使い下さい。

[サンプル1]PAGE 1の絵文字全てをテキストファイル(PAGE_1.txt)に出力するサンプル

※以下のプログラムをボタンのアクションなどで動作させて下さい。

      unichar uni;
        NSMutableString *mainString = [NSMutableString string];
        for (uni=0xE001;uni<=0xE05A;uni++) {
                [mainString appendFormat:@"%C", uni];
        }
        NSData *utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding
allowLossyConversion:YES];
        [utf8Data writeToFile:@"PAGE_1.txt" atomically:YES]; 

[サンプル1]PAGE 1〜PAGE 6の絵文字全てをテキストファイルに出力するサンプル

	unichar uni;
	NSMutableString *mainString = [NSMutableString string];
	NSData *utf8Data;
	for (uni=0xE001;uni<=0xE05A;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_1.txt" atomically:YES];

	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE101;uni<=0xE15A;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_2.txt" atomically:YES];
	
	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE201;uni<=0xE253;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_3.txt" atomically:YES];
	
	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE301;uni<=0xE34D;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_4.txt" atomically:YES];
	
	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE401;uni<=0xE44C;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_5.txt" atomically:YES];
	
	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE501;uni<=0xE537;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_6.txt" atomically:YES];

作者:nakamura001

更新日:2008年11月24日 6時55分

このブログのホーム

[Mac][safari]safariでタイトルとURLをコピーするショートカットを追加するツール

safariはレスポンス速くて使い勝手よかったんですけど「タイトルとURLのコピー」ができない為にFireFoxも合わせて使ってる状態でした。

さすがにこういう機能はだれか提供してるだろうと思い検索したところ以下のものが見つかりました。

Travellers Tale: Safari で URL とタイトルをクリップボードにコピー

http://homepage.mac.com/travellers/blog/C746134881/E50294355/index.html

ここの方が作成されたAppleScriptとButlerを組み合わせれば完璧です。

Travellers Tale: Butler はものすごく便利!

http://homepage.mac.com/travellers/blog/C1910009118/E2027383600/index.html

これでだいぶsafari環境が充実、作者さんありがとー!!

作者:nakamura001

更新日:2008年11月30日 9時4分

このブログのホーム

[android]androidをインストール後にeclipseで作成した新規プロジェクトのビルドに失敗したときの対処法

なんだかOpenGL ESのこともやるとのことで気になってこちらのセミナーに参加予定です。

勉強会/Android SDK WG 第2回 セッション(2008.11.29) - 日本Androidの会(日本アンドロイドの会)

http://android.siprop.org/index.php?%CA%D9%B6%AF%B2%F1%2FAndroid%20SDK%20WG%20%C2%E82%B2%F3%20%A5%BB%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A1%CA2008.11.29%A1%CB

そのため事前にandroidの開発環境をインストールしておこうと思い、準備を進めました。

環境自体は問題なく構築できたんですけど試しに新規プロジェクトを作成してもこんなエラーが出てコンパイルに失敗します。

SDK directory has not been setup. Please go to the Android preferences and enter the location of the SDK. test Unknown Generic ADT Problem

The project was not built since its build path is incomplete. Cannot find the class file for java.lang.Object. Fix the build path then try building this project test Unknown Java Problem

The type java.lang.Object cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files test.java test/src/com/example line 1 Java Problem

Google先生にお伺いを立てたところ質問サイトにて

「俺の友達も同じ様な症状が出たとき新しくインストールし直したら直ったよ」

との書き込みを発見。自分も既にインストール済みのeclipseに環境構築したので試す価値有りかな?と思い最新版のeclipseを新たにダウンロードし、環境構築したらすんなり実行できました。納得いかねーw

(2008/11/30追記)

後、エミュレータが起動した後かなりこんな画面のまま止まったままになります。

f:id:nakamura001:20081130182849j:image

しかし、これが正常な動作です。かなり待たされますが根気よく待ちましょうw

作者:nakamura001

更新日:2008年11月28日 21時40分

このブログのホーム

[OpenGL ES]MITのOpenGL ESの授業用資料

Developing Mobile 3D Applications With OpenGL ES and M3G

http://people.csail.mit.edu/kapu/mobile_3D_course/

MIT授業の1つの資料(残念ながら、もちろん英語となります)のようです。

全部見るのが辛い場合はこのPDFだけでも押さえておいたら如何でしょうか。

OpenGLとOpenGL ESとの違いやEGL(EGLはあまりiPhoneと関係ないか(^_^;))の話などが書かれています。

作者:nakamura001

更新日:2008年11月27日 13時3分

このブログのホーム

[OpenGL ES]Vincent ESには赤本のサンプルをOpenGL ESで実装したサンプルが有る

Vincent ES 1.xはOpenGL ESを実装したものらしい。OpenGLでいうところのMesaみたいなものって認識でき良いのかな?

こちらの ogl-es-samples (サンプルプログラム)には赤本のサンプルをOpenGL ESへ移植したものが有ります。iPhoneだとそのまま実行とは行きませんが必要な部分をコピペして使えばすぐに動かせそうです。

なおライセンスはこちらによるとBSDみたいです(SourceForgeでこう書いてある場合、新旧どっちなんだろ?知ってる人教えて!!)。

また、 ogl-es-doc では .chm ファイルのOpenGL ESのヘルプ(リファレンス)が手に入ります。

Macだと標準では読めないので使用する場合はChmoxなどをインストールし、環境を整えて下さい。

Chmox - a Mac OS X CHM viewer

http://chmox.sourceforge.net/

作者:nakamura001

更新日:2008年11月27日 10時6分

このブログのホーム

[OpenGL ES]OpenGL ES Game Developmentちょっとだけ読んだ

OpenGL ES Game Developmentちょっとだけナナメ読みしました。

EGLの話とか載ってる見たいでなかなか参考になりそう(プロファイルみたいな認識でいるんだけど合ってるのかなぁ?)。

やけにFixed Point、Fixed Pointと固定小数点の話ばかりしてるなぁと思ったらOpenGL ESだと固定小数点使えるみたい。

どっかで聞いた事が…… と思ってたらやっぱり前に紹介したこちらの資料に載ってましたw

OpenGL ESによるモバイル・組込みグラフィックス

http://www.kgt.co.jp/avs_conso/event/vc14/summary/4-3.html

追加されたもの

–byte型データ(頂点座標、テクスチャ座標)

–固定小数点型

–プロファイル

前にヘッダファイルを見たときに glRotatex とかあって気になってけどそのままスルーしてたけどこいつが固定小数点向けのコマンドらしい(気になったらちゃんと調べないとダメですねw)。

しかし、sonsonさんが確認された結果だとARM(iPhoneのCPU)だと浮動小数点の処理かなり速いみたいです。

sonson@Picture&Software - [iPhone SDK] iPhone 浮動小数点 vs 固定小数点

http://son-son.sakura.ne.jp/programming/iphone_vs.html

なので固定少数点のコマンド使ったからといってどこまで速くなるか分かりませんがちょっと楽しみ。今やってる作業が一区切りついたら浮動小数点と固定小数点で速度比較してみます。

作者:nakamura001

更新日:2008年11月25日 10時33分

このブログのホーム

[iPhone][書籍]iPhoneやOpenGL ES関連の本が届いた

iPhoneやOpenGL ES関連の本が届きました。

f:id:nakamura001:20081124132138j:image

なんかAmazonで改めて確認してみたらすごい状況だなぁ。

The iPhone Developer's CookBook→なぜかAmazon.co.jpで検索にかからなくってる。なんかあった?

Mobile 3D Graphics: With OpenGL ES and M3G→前から .com では普通に買えるのに .co.jp では買えないなぁ。と思ってたけど未だに購入できないみたい。自分は今回 .com の方で購入。郵便で届いてビックリした。海外からは郵便が一番郵送費が安いのかなぁ?

OpenGL ES Game Development→これは特に問題なし、ついでなので円高で安く買えるかな?と思って .com の方で購入。

Opengl-Es Game Development (Game Development Series)

Opengl-Es Game Development (Game Development Series)

改めて見直しても最強の布陣です。難点は自分が英語が苦手なんでいつ読み終わるやら?ってとこぐらいでしょうか?

作者:nakamura001

更新日:2008年11月24日 4時22分

このブログのホーム

[iPhone]iPhone用の絵文字を使ったプログラムの作り方

※こちらエントリーは以下のエントリー見ていることを前提に書きますので未読の人は先に確認しておいて下さい。

iPhoneの絵文字をもっともっと活用する方法 - 強火で進め

http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20081123/1227473574

iPhone 2.2から使える様になった絵文字ですがこちら仕様としてはSoftBankの絵文字と互換性があり、またSoftBankのものと同様にUnicodeのフリー領域を利用している様です。

そのため絵文字を使いたいときは指定のUnicode(UTF-8)の値を設定するだけで表示が可能です。

使用できる絵文字はこちらを参照下さい。

WEB & NETWORK 絵文字一覧01

http://creation.mb.softbank.jp/web/web_pic_01.html

例えばUnicodeが E001 のものを使いたい場合は対応するUTF-8の値を調べ、その値を使用することで該当する絵文字が使えます。

対応するUTF-8の値を調べる場合、Macでは「文字パレット」を使います。

文字パレットの使い方

1. ことえりのアイコンを右クリックし、「文字パレットを表示」を選択します。

f:id:nakamura001:20081124061855j:image

2. 左上の「表示:」を「コード表」に変更します。

次に2段目の文字選択部分で使用したい文字を選択します。

3. 例としてUnicodeが E001 の絵文字の使い方を紹介します。

E001 のうち1桁目の部分は文字パレットでは横軸で表されているので

列=E000、行=1となる場所を選択します。

4. するとウィンドウの下部にUTF-8のコードが表示され確認できます。このコード使用することで実際に絵文字を表示することができます。

f:id:nakamura001:20081124064249j:image

エディタを開いた状態で先ほど選択した E001 の文字(実際には未使用領域に絵文字が割り当てられているのでブランクを示すアイコン)をダブルクリックすることで該当する文字をエディタにコピーできます。

エディタによってはコピーできないものもあるかもしれませんが Smultron では大丈夫でした。

このコピーしたものをファイルに保存し、バイナリエディタなどでどのようなバイト順で格納されているかプログラムに入る前に確認しておくと良いでしょう。

基本的にはどの言語でも良いのでそのバイナリエディタで確認したものと同じバイナリを出力すれば絵文字が表示できます。

プログラム作成時の検証などは以下の様にするのが良いでしょう。

1. チェックしたい絵文字のデータをテキストファイルに出力。

2. エディタで開き、Gmailの新規メールの本文にコピペ。

3. iPhoneでGmailを受け取り、絵文字が正しく表示されるか確認。

あと、こちらにCocoaのサンプルを2つ書いておきます。一応、Mac向けサンプルですがそんなに複雑なことはしていないのでiPhoneにもすぐに移植できると思います。どちらも自由にお使い下さい。

[サンプル1]PAGE 1の絵文字全てをテキストファイル(PAGE_1.txt)に出力するサンプル

※以下のプログラムをボタンのアクションなどで動作させて下さい。

      unichar uni;
        NSMutableString *mainString = [NSMutableString string];
        for (uni=0xE001;uni<=0xE05A;uni++) {
                [mainString appendFormat:@"%C", uni];
        }
        NSData *utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding
allowLossyConversion:YES];
        [utf8Data writeToFile:@"PAGE_1.txt" atomically:YES]; 

[サンプル1]PAGE 1〜PAGE 6の絵文字全てをテキストファイルに出力するサンプル

	unichar uni;
	NSMutableString *mainString = [NSMutableString string];
	NSData *utf8Data;
	for (uni=0xE001;uni<=0xE05A;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_1.txt" atomically:YES];

	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE101;uni<=0xE15A;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_2.txt" atomically:YES];
	
	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE201;uni<=0xE253;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_3.txt" atomically:YES];
	
	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE301;uni<=0xE34D;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_4.txt" atomically:YES];
	
	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE401;uni<=0xE44C;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_5.txt" atomically:YES];
	
	mainString = [NSMutableString string];
	for (uni=0xE501;uni<=0xE537;uni++) {
		[mainString appendFormat:@"%C %X\n", uni, uni];
	}
	utf8Data = [mainString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
	[utf8Data writeToFile:@"PAGE_6.txt" atomically:YES];

作者:nakamura001

更新日:2008年11月23日 21時55分

このブログのホーム