レースクイーン情報
レースクイーンを各種ブログ(Blog)から一括検索します。
トップ > toolkit > toolkit - 人気ブログ(Blog)検索結果詳細 (2008年12月2日 7時)
[firefox][vimperator]vimperatorでStumbleUpon!
今まで見た事がないようなサイトがちょっと見たくなったので、StumbleUponの拡張を入れた。
StumbleUponてのは、サイトでユーザー登録して拡張を入れ、Stumbleボタンってのを押すと、あらかじめ設定しといた自分の興味あるカテゴリのWebページをランダムに表示してくれる。んでそのページを"I like it"か"Not for me"で評価していく。そんなWebサービス。
認識が間違ってるかもしれないので、突っ込みお願いします。
ともかく、はてブとかでは見つけられなかったWebページが見れてとても面白いです。
さて、そのStumbleUponの拡張、vimperatorと一緒に使うにはいくつか不便な所があった。
まず一つ目。ステータスバーの文字がちっちゃくなっちゃう。
フォントも変わっちゃって、コマンドラインがやたら使いづらくなっちゃいます。
そこで僕は、ここのスタイルシートを使って、スタイルを変更しました。
"Vimperatorのスタイルを変更する - YKMbPP"
新しくpluginを入れるのがめんどかったので、もともと入ってた拡張、Stylishにコピペした。
これでステータスバーとコマンドラインの見辛さは解決。
二つ目。キーボードショートカットが使えない。
StumbleUponの拡張でキーボードショートカットが設定できるんだけど、その設定のキーはvimperatorをPATH THROUGHにしないと使えない。
それはすごいめんどかったので、プラグインないかなーって検索したら見つけた。
"[Vimperator] [script] StumbleUpon plugin"
ここのattachment.jsってのをvimperatorのpluginファイルに入れれば:stumbleとかのコマンドとそれを実行させるキーボードショートカットが使えるようになりました。ちなみに僕のvimperatorのバージョンは1.2です。
これでvimperatorを使いながら、便利にStumbleUponが使えるようになった。
ただ、それでも解決しない問題がある。
それは、日本語のサイトを評価するとタイトルが文字化けしちゃうって事。今のところ特に支障はないんですが、ちょっと気持ち悪いんだよね。
でも面白いので、みんなも使ってみてください!
作者:jumitaka
更新日:2008年11月26日 21時11分
[diary]行って来ましたよ!
鉄道博物館に!
イベント最初の日だから混んでるかと思ったけど、すいてた。団体のお客さんがいなかったせいかな?
すいてたおかげでタッチラリーをスイスイやって、抽選をしたら…
…1等が当たった。びっくり。
当たったペンギントラベルセットは南極に行った時に使う事にします。
年間パスはまだ切れないので、イベント中にもう一回行ってもいいかなとか思っている。
作者:jumitaka
更新日:2008年10月8日 21時18分
[diary][game]ポケモンのプレイ時間が24時間を超えたので感想を。
ギンガ団とかとよく分からない理由で絡ませられる、やらされてる感が高いストーリーとかの感想はしません。
でもUIデザインにはいろいろ言いたい事がある。
だってポケモンって4作も出てるわけじゃん。
それなのに、未だにやってて萎える操作性とかUIデザインってどうかと思う。
ボタンを押しても戦闘アニメが飛ばせないとかさ。
最初に見る戦闘アニメは見たいけど、何回も見てる戦闘アニメなんて飛ばしたい。
戦闘中に ポケモン>わざをみる を選択しないとわざの詳細が分かんないとか。
わざをみる で詳細が見えるんだから、戦闘画面で直にわざの詳細見れたっていいじゃんか。
なんでいちいちいらん手間を増やすの、ゲームの難易度と関係ないところに。
あとポケモンセンターのパソコン。
ポケモンをあずける・ポケモンをうけとる って何。なんで単方向のメニュー用意するの。
ポケモンをせいりする、っていう双方向にやりとりできるメニューがあるんだからみんなそっち使うよ。
そのせいで十字ボタンを二回も押さないといけないって何かの拷問ですか。
じてんしゃ。
なんでボタン数が少ないのに、移動を早くするボタンを二つも用意するんですか。
冷静に考えると明らかにおかしい。ポケッチのアプリとして、ひつようなもの をすぐに呼び出せるアプリがあると便利だったのに。
どうぐ を持てる数に制限がないってことは、整理がしづらいって事にもなる。
モンハンみたいに、道具の自動整頓機能があると分かりやすくなると思うんだけどなー。
ゲームの難易度とか雰囲気とは関係ないところで、操作が増えるUIデザインって最悪だと思います。
ポケモンセンターの回復は何回やってもタダなんだから、話しかけたらすぐ回復してくれるぐらいの方が遊びやすい。
「こんばんは、ポケモンをかいふくさせますね。ティーティーティーロティーン! おまたせしました」とかなら雰囲気もテンポもいいと思うんだけどなー。
ゲーム内容はポケモンの面白さそのままなので、クリア後もそれなりに遊ぶでしょうけど、努力値とか考えて遊ぶのはたぶん無理です。
は!もしかして、今挙げたような操作しづらさをあえて残す事で、それに我慢できるマゾなプレイヤーだけが上級者になれるとかそういうゲーム性なのかな、ポケモンて。そう考えると操作性の悪さも仕方のない事に思えますね。
作者:jumitaka
更新日:2008年10月5日 1時26分
[diary][game]オトメディウスまたやった。
鉄道博物館に行った帰り、大宮でやって来た。
鉄道博物館で、10月8日から14日までsuicaのペンギンのグッズが買えたりもらえたりするイベントがあるので、また行く。
これ。
スーパーレールカーゴのストラップ出ないかなー。
作者:jumitaka
更新日:2008年9月25日 19時4分
[diary][game]忘れないように。
9月15日、マジアカ5とオトメディウスを始めた。
こういう風にメモっとかないと、データ保存期間6ヶ月を超えてしまうので。
マジアカ3も4も、どっちも忘れててデータ消えて涙目になった。
作者:jumitaka
更新日:2008年9月16日 0時13分
[firefox][vimperator]vimperatorでStumbleUpon!
今まで見た事がないようなサイトがちょっと見たくなったので、StumbleUponの拡張を入れた。
StumbleUponてのは、サイトでユーザー登録して拡張を入れ、Stumbleボタンってのを押すと、あらかじめ設定しといた自分の興味あるカテゴリのWebページをランダムに表示してくれる。んでそのページを"I like it"か"Not for me"で評価していく。そんなWebサービス。
認識が間違ってるかもしれないので、突っ込みお願いします。
ともかく、はてブとかでは見つけられなかったWebページが見れてとても面白いです。
さて、そのStumbleUponの拡張、vimperatorと一緒に使うにはいくつか不便な所があった。
まず一つ目。ステータスバーの文字がちっちゃくなっちゃう。
フォントも変わっちゃって、コマンドラインがやたら使いづらくなっちゃいます。
そこで僕は、ここのスタイルシートを使って、スタイルを変更しました。
"Vimperatorのスタイルを変更する - YKMbPP"
新しくpluginを入れるのがめんどかったので、もともと入ってた拡張、Stylishにコピペした。
これでステータスバーとコマンドラインの見辛さは解決。
二つ目。キーボードショートカットが使えない。
StumbleUponの拡張でキーボードショートカットが設定できるんだけど、その設定のキーはvimperatorをPATH THROUGHにしないと使えない。
それはすごいめんどかったので、プラグインないかなーって検索したら見つけた。
"[Vimperator] [script] StumbleUpon plugin"
ここのattachment.jsってのをvimperatorのpluginファイルに入れれば:stumbleとかのコマンドとそれを実行させるキーボードショートカットが使えるようになりました。ちなみに僕のvimperatorのバージョンは1.2です。
これでvimperatorを使いながら、便利にStumbleUponが使えるようになった。
ただ、それでも解決しない問題がある。
それは、日本語のサイトを評価するとタイトルが文字化けしちゃうって事。今のところ特に支障はないんですが、ちょっと気持ち悪いんだよね。
でも面白いので、みんなも使ってみてください!
作者:jumitaka
更新日:2008年11月26日 12時11分
[diary]行って来ましたよ!
鉄道博物館に!
イベント最初の日だから混んでるかと思ったけど、すいてた。団体のお客さんがいなかったせいかな?
すいてたおかげでタッチラリーをスイスイやって、抽選をしたら…
…1等が当たった。びっくり。
当たったペンギントラベルセットは南極に行った時に使う事にします。
年間パスはまだ切れないので、イベント中にもう一回行ってもいいかなとか思っている。
作者:jumitaka
更新日:2008年10月8日 12時18分
[diary][game]ポケモンのプレイ時間が24時間を超えたので感想を。
ギンガ団とかとよく分からない理由で絡ませられる、やらされてる感が高いストーリーとかの感想はしません。
でもUIデザインにはいろいろ言いたい事がある。
だってポケモンって4作も出てるわけじゃん。
それなのに、未だにやってて萎える操作性とかUIデザインってどうかと思う。
ボタンを押しても戦闘アニメが飛ばせないとかさ。
最初に見る戦闘アニメは見たいけど、何回も見てる戦闘アニメなんて飛ばしたい。
戦闘中に ポケモン>わざをみる を選択しないとわざの詳細が分かんないとか。
わざをみる で詳細が見えるんだから、戦闘画面で直にわざの詳細見れたっていいじゃんか。
なんでいちいちいらん手間を増やすの、ゲームの難易度と関係ないところに。
あとポケモンセンターのパソコン。
ポケモンをあずける・ポケモンをうけとる って何。なんで単方向のメニュー用意するの。
ポケモンをせいりする、っていう双方向にやりとりできるメニューがあるんだからみんなそっち使うよ。
そのせいで十字ボタンを二回も押さないといけないって何かの拷問ですか。
じてんしゃ。
なんでボタン数が少ないのに、移動を早くするボタンを二つも用意するんですか。
冷静に考えると明らかにおかしい。ポケッチのアプリとして、ひつようなもの をすぐに呼び出せるアプリがあると便利だったのに。
どうぐ を持てる数に制限がないってことは、整理がしづらいって事にもなる。
モンハンみたいに、道具の自動整頓機能があると分かりやすくなると思うんだけどなー。
ゲームの難易度とか雰囲気とは関係ないところで、操作が増えるUIデザインって最悪だと思います。
ポケモンセンターの回復は何回やってもタダなんだから、話しかけたらすぐ回復してくれるぐらいの方が遊びやすい。
「こんばんは、ポケモンをかいふくさせますね。ティーティーティーロティーン! おまたせしました」とかなら雰囲気もテンポもいいと思うんだけどなー。
ゲーム内容はポケモンの面白さそのままなので、クリア後もそれなりに遊ぶでしょうけど、努力値とか考えて遊ぶのはたぶん無理です。
は!もしかして、今挙げたような操作しづらさをあえて残す事で、それに我慢できるマゾなプレイヤーだけが上級者になれるとかそういうゲーム性なのかな、ポケモンて。そう考えると操作性の悪さも仕方のない事に思えますね。
作者:jumitaka
更新日:2008年10月4日 16時26分
[diary][game]オトメディウスまたやった。
鉄道博物館に行った帰り、大宮でやって来た。
鉄道博物館で、10月8日から14日までsuicaのペンギンのグッズが買えたりもらえたりするイベントがあるので、また行く。
これ。
スーパーレールカーゴのストラップ出ないかなー。
作者:jumitaka
更新日:2008年9月25日 10時4分
[diary][game]忘れないように。
9月15日、マジアカ5とオトメディウスを始めた。
こういう風にメモっとかないと、データ保存期間6ヶ月を超えてしまうので。
マジアカ3も4も、どっちも忘れててデータ消えて涙目になった。
作者:jumitaka
更新日:2008年9月15日 15時13分
